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市场种子实验

这页专门用来暴露问题:先把场景/职业池、seed atoms 和几个候选种子跑出来, 再反推链路哪里还在胡编。

高拥挤热赛道

  • 悬疑脑洞: 男频热款 mean_read=140.9 top=诡舍
  • 都市高武: 男频热款 mean_read=130.0 top=我不是戏神
  • 游戏体育: 女频热款 mean_read=73.3 top=游戏入侵:抢男女主机缘会上瘾诶
  • 玄幻奇幻: 男频热款 mean_read=71.1 top=这个游戏不对劲,我挖矿成神!
  • 现代言情: 女频热款 mean_read=69.0 top=封总,太太想跟你离婚很久了
  • 娱乐圈: 女频热款 mean_read=68.6 top=癫,都癫,癫点好啊

低饱和旧热点

  • 宫斗宅斗: 需求687万 新书4 饱和度0.092
  • 都市高武: 需求910万 新书3 饱和度0.093
  • 玄幻奇幻: 需求1264万 新书10 饱和度0.121
  • 悬疑脑洞: 需求918万 新书9 饱和度0.14
  • 现代言情: 需求1518万 新书12 饱和度0.179
  • 历史: 需求807万 新书9 饱和度0.237

当前判断

高拥挤热赛道适合提炼当下爽点; 低饱和旧热点适合找承载场和长期空缺。种子最好用热赛道爽点 + 低饱和承载场交叉, 而不是二选一。

场景池

游戏 · scene · 58.1万末世 · scene · 30.3万精神病院 · scene · 152.4万县城 · scene · 102.2万公路 · scene · 44.4万洪荒 · scene · 53.3万幽灵船 · scene · 29.2万冰河 · scene · 46.4万朱门 · scene · 98.4万大明 · scene · 36.2万民国 · scene · 6.4万木筏 · scene · 21.2万

职业/身份池

县令 · occupation · 109.4万供应商 · occupation · 74.4万同学 · occupation · 98.2万王妃 · occupation · 98.5万领主 · occupation · 28.3万学生 · occupation · 56.9万医生 · occupation · 8.0万

机制池

时停 · mechanism · 175.8万世界 · mechanism · 51.9万求生 · mechanism · 24.0万入侵 · mechanism · 160.4万系统 · mechanism · 54.9万功德 · mechanism · 98.5万符 · mechanism · 98.5万词条 · mechanism · 41.1万榜一 · mechanism · 38.3万规则 · mechanism · 60.5万打劫 · mechanism · 21.2万氪金 · mechanism · 42.1万

《零点后别上我的号》

女频游戏体育 / 账号资产 · 置信度 medium · 评分 70 · 可继续拆

替补女选手的旧账号每天零点自动开一局, 专挑偷过她操作路径的人打; 赢一局吐出一段被删训练录像。

承载场景

账号 + 训练赛

为什么不是凭空编

场景池里“账号/游戏/训练/求生”有榜单证据; seed atom 里有“数据/账号资产”和“资源求生闭环”。

来源 atoms 5 个, 场景证据 1 个, 总分 70。

场景为什么有人看

  • 游戏: 规则可视化, 成长和收益能被读者立刻看见。 score=1189.35, avg=58.1万

来源 atoms

  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 游戏入侵:抢男女主机缘会上瘾诶|sweet_engine: 机缘截胡/情报差: 爽点来自提前知道别人机缘, 抢先一步拿走关键资源。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

《这笔账三天后会死人》

蓝海宫斗宅斗 / 账本权谋 · 置信度 medium · 评分 70 · 可继续拆

新妇被逼认亏空账, 发现被烧过的账页会在三天内应到人命; 她每救一人, 自己名下就多一笔债。

承载场景

侯府 + 账册

为什么不是凭空编

低饱和蓝海里宫斗宅斗需求高、新书少; 场景池里王妃/侯府/朱门/账本有证据。

来源 atoms 5 个, 场景证据 2 个, 总分 70。

场景为什么有人看

  • 王妃: 身份自带权力差, 适合情绪债和反杀。 score=106.5, avg=98.5万
  • 账: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=20.6, avg=12.2万

来源 atoms

  • 不是疯批反派吗?怎么红眼要抱抱|sweet_engine: 权力账本/关系债: 爽点来自用小证据撬动大关系。 (market_engine.power_fantasy, conf=0.5)
  • 皇叔借点功德,王妃把符画猛了|sweet_engine: 权力账本/关系债: 爽点来自用小证据撬动大关系。 (market_engine.power_fantasy, conf=)
  • 朱门春闺|sweet_engine: 权力账本/关系债: 爽点来自用小证据撬动大关系。 (market_engine.power_fantasy, conf=)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

《全班都选洪荒, 我选旧县城》

男频热赛道交叉 / 学校选择 + 县城经营 · 置信度 medium · 评分 80 · 可继续拆

高二开学每人抽一个神话世界当毕业副本, 全班抢洪荒仙侠, 主角选了一个快破产的旧县城; 结果县城每修好一条街, 就能反向收编同学世界里的资源。

承载场景

学校 + 世界选择 + 县城

为什么不是凭空编

场景池里学校/同学/洪荒/县城均有榜单证据; 但这个是实验项, 需要验证是否太跳。

来源 atoms 5 个, 场景证据 2 个, 总分 80。

场景为什么有人看

  • 洪荒: 大设定熟悉, 路线选择差容易形成信息差爽点。 score=124.8, avg=53.3万
  • 县城: 生活代入强, 小地方规则能制造新鲜限制和经营爽。 score=220.4, avg=102.2万

来源 atoms

  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 我不是戏神|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

《公路尽头不收通行费》

女频求生 / 公路资源流 · 置信度 medium · 评分 82 · 可继续拆

公路求生榜一不是为了到终点, 而是在每个收费站买下一条规则; 女主发现自己被卖掉的第一张通行证, 正在替别人涨排名。

承载场景

公路 + 榜一 + 通行证

为什么不是凭空编

公路求生、榜一、木筏/幽灵船都是今日女频游戏体育样本内的场景信号。

来源 atoms 4 个, 场景证据 3 个, 总分 82。

场景为什么有人看

  • 公路: 路径明确, 每个站点都能做成小关卡/小兑现。 score=156.65, avg=44.4万
  • 求生: 每章都能有资源目标, 追读结构稳定。 score=352.0, avg=24.0万
  • 榜一: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=92.5, avg=38.3万

来源 atoms

  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

《剧本杀到我下班》

男频都市高武 / 舞台规则 · 置信度 medium · 评分 54 · 只作灵感

城市灾厄被包装成直播剧本, 群演按剧本死才有赔付; 主角发现自己每演偏一次, 灾厄规则就会露出一条可利用的漏洞。

承载场景

直播 + 剧本/舞台

为什么不是凭空编

来自《我不是戏神》的舞台规则 atom 和都市高武榜单方向, 但场景承载需要继续验证。

来源 atoms 3 个, 场景证据 1 个, 总分 54。

场景为什么有人看

  • 精神病院: 正常秩序和异常世界贴得近, 第一屏反差强。 score=322.55, avg=152.4万

来源 atoms

  • 我不是戏神|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)