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市场种子实验

这页专门用来暴露问题:先把场景/职业池、seed atoms 和几个候选种子跑出来, 再反推链路哪里还在胡编。

高拥挤热赛道

  • 都市高武: 男频热款 mean_read=196.2 top=我不是戏神
  • 悬疑脑洞: 男频热款 mean_read=97.7 top=十日终焉
  • 玄幻奇幻: 男频热款 mean_read=80.0 top=这个游戏不对劲,我挖矿成神!
  • 都市生活: 男频热款 mean_read=75.2 top=线上腹黑游戏姐,线下高冷女教授
  • 女频幻言: 女频热款 mean_read=75.2 top=剑宗小魔童,三岁半超凶
  • 科幻: 女频热款 mean_read=75.1 top=精神小妹也要修机甲吗

低饱和旧热点

  • 都市高武: 需求589万 新书3 饱和度0.182
  • 科幻: 需求393万 新书6 饱和度0.22
  • 悬疑脑洞: 需求674万 新书9 饱和度0.238
  • 玄幻奇幻: 需求800万 新书10 饱和度0.243
  • 年代文: 需求252万 新书7 饱和度0.259
  • 历史: 需求527万 新书9 饱和度0.283

当前判断

高拥挤热赛道适合提炼当下爽点; 低饱和旧热点适合找承载场和长期空缺。种子最好用热赛道爽点 + 低饱和承载场交叉, 而不是二选一。

场景池

游戏 · scene · 68.0万末世 · scene · 37.5万精神病院 · scene · 189.8万公路 · scene · 36.2万民国 · scene · 10.4万幽灵船 · scene · 27.3万冰河 · scene · 44.6万县城 · scene · 81.6万木筏 · scene · 19.5万洪荒 · scene · 45.5万大明 · scene · 30.3万直播 · scene · 22.5万

职业/身份池

县令 · occupation · 70.8万供应商 · occupation · 84.6万同学 · occupation · 45.5万领主 · occupation · 40.9万学生 · occupation · 11.4万主播 · occupation · 7.5万医生 · occupation · 6.6万

机制池

求生 · mechanism · 27.4万入侵 · mechanism · 110.7万时停 · mechanism · 141.4万系统 · mechanism · 45.2万世界 · mechanism · 27.1万榜一 · mechanism · 28.7万打劫 · mechanism · 19.5万氪金 · mechanism · 43.4万词条 · mechanism · 33.3万

《零点后别上我的号》

女频游戏体育 / 账号资产 · 置信度 medium · 评分 70 · 可继续拆

替补女选手的旧账号每天零点自动开一局, 专挑偷过她操作路径的人打; 赢一局吐出一段被删训练录像。

承载场景

账号 + 训练赛

为什么不是凭空编

场景池里“账号/游戏/训练/求生”有榜单证据; seed atom 里有“数据/账号资产”和“资源求生闭环”。

来源 atoms 5 个, 场景证据 1 个, 总分 70。

场景为什么有人看

  • 游戏: 规则可视化, 成长和收益能被读者立刻看见。 score=1445.6, avg=68.0万

来源 atoms

  • 全民抽卡求生,每天一张传说卡|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 力量每天增加百分之一我徒手爆星|sweet_engine: 功德/符箓交易: 爽点来自把不可见因果量化成可交换资源。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 末日生存方案供应商|sweet_engine: 功德/符箓交易: 爽点来自把不可见因果量化成可交换资源。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 全民抽卡求生,每天一张传说卡|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 精神小妹也要修机甲吗|structure_action: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

《这笔账三天后会死人》

蓝海宫斗宅斗 / 账本权谋 · 置信度 medium · 评分 34 · 先淘汰

新妇被逼认亏空账, 发现被烧过的账页会在三天内应到人命; 她每救一人, 自己名下就多一笔债。

承载场景

侯府 + 账册

为什么不是凭空编

低饱和蓝海里宫斗宅斗需求高、新书少; 场景池里王妃/侯府/朱门/账本有证据。

来源 atoms 3 个, 场景证据 0 个, 总分 34。

场景为什么有人看

    来源 atoms

    • 系统赋我长生,我熬死了所有人|sweet_engine: 权力账本/关系债: 爽点来自用小证据撬动大关系。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
    • 全民抽卡求生,每天一张传说卡|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
    • 精神小妹也要修机甲吗|structure_action: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

    《全班都选洪荒, 我选旧县城》

    男频热赛道交叉 / 学校选择 + 县城经营 · 置信度 medium · 评分 80 · 可继续拆

    高二开学每人抽一个神话世界当毕业副本, 全班抢洪荒仙侠, 主角选了一个快破产的旧县城; 结果县城每修好一条街, 就能反向收编同学世界里的资源。

    承载场景

    学校 + 世界选择 + 县城

    为什么不是凭空编

    场景池里学校/同学/洪荒/县城均有榜单证据; 但这个是实验项, 需要验证是否太跳。

    来源 atoms 5 个, 场景证据 2 个, 总分 80。

    场景为什么有人看

    • 洪荒: 大设定熟悉, 路线选择差容易形成信息差爽点。 score=52.7, avg=45.5万
    • 县城: 生活代入强, 小地方规则能制造新鲜限制和经营爽。 score=88.65, avg=81.6万

    来源 atoms

    • 全民抽卡求生,每天一张传说卡|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
    • 精神小妹也要修机甲吗|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
    • 末世降临:小尸尸我呀囤囤囤囤!|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
    • 全民抽卡求生,每天一张传说卡|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
    • 精神小妹也要修机甲吗|structure_action: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

    《公路尽头不收通行费》

    女频求生 / 公路资源流 · 置信度 medium · 评分 74 · 可继续拆

    公路求生榜一不是为了到终点, 而是在每个收费站买下一条规则; 女主发现自己被卖掉的第一张通行证, 正在替别人涨排名。

    承载场景

    公路 + 榜一 + 通行证

    为什么不是凭空编

    公路求生、榜一、木筏/幽灵船都是今日女频游戏体育样本内的场景信号。

    来源 atoms 3 个, 场景证据 3 个, 总分 74。

    场景为什么有人看

    • 公路: 路径明确, 每个站点都能做成小关卡/小兑现。 score=132.25, avg=36.2万
    • 求生: 每章都能有资源目标, 追读结构稳定。 score=357.35, avg=27.4万
    • 榜一: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=73.5, avg=28.7万

    来源 atoms

    • 全民抽卡求生,每天一张传说卡|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
    • 全民抽卡求生,每天一张传说卡|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
    • 精神小妹也要修机甲吗|structure_action: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

    《剧本杀到我下班》

    男频都市高武 / 舞台规则 · 置信度 medium · 评分 72 · 可继续拆

    城市灾厄被包装成直播剧本, 群演按剧本死才有赔付; 主角发现自己每演偏一次, 灾厄规则就会露出一条可利用的漏洞。

    承载场景

    直播 + 剧本/舞台

    为什么不是凭空编

    来自《我不是戏神》的舞台规则 atom 和都市高武榜单方向, 但场景承载需要继续验证。

    来源 atoms 4 个, 场景证据 2 个, 总分 72。

    场景为什么有人看

    • 直播: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=29.95, avg=22.5万
    • 精神病院: 正常秩序和异常世界贴得近, 第一屏反差强。 score=395.0, avg=189.8万

    来源 atoms

    • 精神小妹也要修机甲吗|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
    • 末世降临:小尸尸我呀囤囤囤囤!|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
    • 全民抽卡求生,每天一张传说卡|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
    • 精神小妹也要修机甲吗|structure_action: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)