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市场种子实验

这页专门用来暴露问题:先把场景/职业池、seed atoms 和几个候选种子跑出来, 再反推链路哪里还在胡编。

高拥挤热赛道

  • 都市高武: 男频热款 mean_read=126.9 top=我不是戏神
  • 游戏体育: 女频热款 mean_read=125.6 top=游戏入侵:抢男女主机缘会上瘾诶
  • 悬疑脑洞: 男频热款 mean_read=108.3 top=十日终焉
  • 女频幻言: 女频热款 mean_read=89.7 top=剑宗小魔童,三岁半超凶
  • 现代言情: 女频热款 mean_read=72.7 top=封总,太太想跟你离婚很久了
  • 玄幻奇幻: 男频热款 mean_read=67.3 top=这个游戏不对劲,我挖矿成神!

低饱和旧热点

  • 都市高武: 需求888万 新书3 饱和度0.123
  • 宫斗宅斗: 需求725万 新书4 饱和度0.125
  • 悬疑脑洞: 需求782万 新书9 饱和度0.16
  • 玄幻奇幻: 需求1183万 新书10 饱和度0.162
  • 历史: 需求737万 新书9 饱和度0.169
  • 年代文: 需求242万 新书7 饱和度0.281

当前判断

高拥挤热赛道适合提炼当下爽点; 低饱和旧热点适合找承载场和长期空缺。种子最好用热赛道爽点 + 低饱和承载场交叉, 而不是二选一。

场景池

游戏 · scene · 81.8万末世 · scene · 29.3万精神病院 · scene · 190.0万民国 · scene · 14.1万幽灵船 · scene · 35.1万公路 · scene · 35.2万冰河 · scene · 46.3万朱门 · scene · 85.8万木筏 · scene · 29.5万直播 · scene · 16.9万大明 · scene · 15.6万县城 · scene · 31.7万

职业/身份池

县令 · occupation · 61.5万供应商 · occupation · 78.1万领主 · occupation · 27.8万王妃 · occupation · 107.5万医生 · occupation · 5.0万

机制池

入侵 · mechanism · 318.4万求生 · mechanism · 28.8万时停 · mechanism · 161.5万世界 · mechanism · 40.6万系统 · mechanism · 33.3万功德 · mechanism · 107.5万符 · mechanism · 107.5万打劫 · mechanism · 29.5万榜一 · mechanism · 28.8万氪金 · mechanism · 19.1万词条 · mechanism · 33.6万

《零点后别上我的号》

女频游戏体育 / 账号资产 · 置信度 low · 评分 20 · 先淘汰

替补女选手的旧账号每天零点自动开一局, 专挑偷过她操作路径的人打; 赢一局吐出一段被删训练录像。

承载场景

账号 + 训练赛

为什么不是凭空编

场景池里“账号/游戏/训练/求生”有榜单证据; seed atom 里有“数据/账号资产”和“资源求生闭环”。

来源 atoms 0 个, 场景证据 1 个, 总分 20。

场景为什么有人看

  • 游戏: 规则可视化, 成长和收益能被读者立刻看见。 score=1621.85, avg=81.8万

来源 atoms

    《这笔账三天后会死人》

    蓝海宫斗宅斗 / 账本权谋 · 置信度 low · 评分 20 · 先淘汰

    新妇被逼认亏空账, 发现被烧过的账页会在三天内应到人命; 她每救一人, 自己名下就多一笔债。

    承载场景

    侯府 + 账册

    为什么不是凭空编

    低饱和蓝海里宫斗宅斗需求高、新书少; 场景池里王妃/侯府/朱门/账本有证据。

    来源 atoms 0 个, 场景证据 2 个, 总分 20。

    场景为什么有人看

    • 王妃: 身份自带权力差, 适合情绪债和反杀。 score=115.5, avg=107.5万
    • 账: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=18.8, avg=10.4万

    来源 atoms

      《全班都选洪荒, 我选旧县城》

      男频热赛道交叉 / 学校选择 + 县城经营 · 置信度 low · 评分 20 · 先淘汰

      高二开学每人抽一个神话世界当毕业副本, 全班抢洪荒仙侠, 主角选了一个快破产的旧县城; 结果县城每修好一条街, 就能反向收编同学世界里的资源。

      承载场景

      学校 + 世界选择 + 县城

      为什么不是凭空编

      场景池里学校/同学/洪荒/县城均有榜单证据; 但这个是实验项, 需要验证是否太跳。

      来源 atoms 0 个, 场景证据 1 个, 总分 20。

      场景为什么有人看

      • 县城: 生活代入强, 小地方规则能制造新鲜限制和经营爽。 score=40.85, avg=31.7万

      来源 atoms

        《公路尽头不收通行费》

        女频求生 / 公路资源流 · 置信度 low · 评分 40 · 先淘汰

        公路求生榜一不是为了到终点, 而是在每个收费站买下一条规则; 女主发现自己被卖掉的第一张通行证, 正在替别人涨排名。

        承载场景

        公路 + 榜一 + 通行证

        为什么不是凭空编

        公路求生、榜一、木筏/幽灵船都是今日女频游戏体育样本内的场景信号。

        来源 atoms 0 个, 场景证据 3 个, 总分 40。

        场景为什么有人看

        • 公路: 路径明确, 每个站点都能做成小关卡/小兑现。 score=129.4, avg=35.2万
        • 求生: 每章都能有资源目标, 追读结构稳定。 score=367.85, avg=28.8万
        • 榜一: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=73.55, avg=28.8万

        来源 atoms

          《剧本杀到我下班》

          男频都市高武 / 舞台规则 · 置信度 low · 评分 30 · 先淘汰

          城市灾厄被包装成直播剧本, 群演按剧本死才有赔付; 主角发现自己每演偏一次, 灾厄规则就会露出一条可利用的漏洞。

          承载场景

          直播 + 剧本/舞台

          为什么不是凭空编

          来自《我不是戏神》的舞台规则 atom 和都市高武榜单方向, 但场景承载需要继续验证。

          来源 atoms 0 个, 场景证据 2 个, 总分 30。

          场景为什么有人看

          • 直播: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=49.05, avg=16.9万
          • 精神病院: 正常秩序和异常世界贴得近, 第一屏反差强。 score=395.85, avg=190.0万

          来源 atoms