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市场种子实验

这页专门用来暴露问题:先把场景/职业池、seed atoms 和几个候选种子跑出来, 再反推链路哪里还在胡编。

高拥挤热赛道

  • 都市高武: 男频热款 mean_read=247.9 top=诸神愚戏
  • 游戏体育: 女频热款 mean_read=186.7 top=游戏入侵:抢男女主机缘会上瘾诶
  • 悬疑脑洞: 男频热款 mean_read=133.8 top=十日终焉
  • 女频幻言: 女频热款 mean_read=102.6 top=剑宗小魔童,三岁半超凶
  • 玄幻奇幻: 男频热款 mean_read=83.8 top=这个游戏不对劲,我挖矿成神!
  • 现代言情: 女频热款 mean_read=66.5 top=睁眼!太子爷的恶毒女友重生了

低饱和旧热点

  • 都市高武: 需求744万 新书3 饱和度0.138
  • 悬疑脑洞: 需求964万 新书9 饱和度0.164
  • 历史: 需求482万 新书9 饱和度0.228
  • 年代文: 需求232万 新书7 饱和度0.274
  • 玄幻奇幻: 需求838万 新书10 饱和度0.276
  • 科幻: 需求253万 新书6 饱和度0.333

当前判断

高拥挤热赛道适合提炼当下爽点; 低饱和旧热点适合找承载场和长期空缺。种子最好用热赛道爽点 + 低饱和承载场交叉, 而不是二选一。

场景池

游戏 · scene · 101.1万末世 · scene · 28.3万精神病院 · scene · 208.8万幽灵船 · scene · 43.0万公路 · scene · 37.0万民国 · scene · 12.1万冰河 · scene · 49.2万木筏 · scene · 39.1万直播 · scene · 15.3万大明 · scene · 13.7万县城 · scene · 27.5万

职业/身份池

县令 · occupation · 59.3万供应商 · occupation · 75.7万领主 · occupation · 27.3万

机制池

入侵 · mechanism · 490.8万系统 · mechanism · 78.9万求生 · mechanism · 29.9万规则 · mechanism · 113.2万世界 · mechanism · 38.3万打劫 · mechanism · 39.1万榜一 · mechanism · 30.3万氪金 · mechanism · 17.8万词条 · mechanism · 29.3万功德 · mechanism · 11.9万

《零点后别上我的号》

女频游戏体育 / 账号资产 · 置信度 medium · 评分 70 · 可继续拆

替补女选手的旧账号每天零点自动开一局, 专挑偷过她操作路径的人打; 赢一局吐出一段被删训练录像。

承载场景

账号 + 训练赛

为什么不是凭空编

场景池里“账号/游戏/训练/求生”有榜单证据; seed atom 里有“数据/账号资产”和“资源求生闭环”。

来源 atoms 5 个, 场景证据 1 个, 总分 70。

场景为什么有人看

  • 游戏: 规则可视化, 成长和收益能被读者立刻看见。 score=1983.35, avg=101.1万

来源 atoms

  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 游戏入侵:抢男女主机缘会上瘾诶|sweet_engine: 机缘截胡/情报差: 爽点来自提前知道别人机缘, 抢先一步拿走关键资源。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

《这笔账三天后会死人》

蓝海宫斗宅斗 / 账本权谋 · 置信度 low · 评分 26 · 先淘汰

新妇被逼认亏空账, 发现被烧过的账页会在三天内应到人命; 她每救一人, 自己名下就多一笔债。

承载场景

侯府 + 账册

为什么不是凭空编

低饱和蓝海里宫斗宅斗需求高、新书少; 场景池里王妃/侯府/朱门/账本有证据。

来源 atoms 2 个, 场景证据 1 个, 总分 26。

场景为什么有人看

  • 账: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=20.8, avg=12.9万

来源 atoms

  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

《全班都选洪荒, 我选旧县城》

男频热赛道交叉 / 学校选择 + 县城经营 · 置信度 medium · 评分 70 · 可继续拆

高二开学每人抽一个神话世界当毕业副本, 全班抢洪荒仙侠, 主角选了一个快破产的旧县城; 结果县城每修好一条街, 就能反向收编同学世界里的资源。

承载场景

学校 + 世界选择 + 县城

为什么不是凭空编

场景池里学校/同学/洪荒/县城均有榜单证据; 但这个是实验项, 需要验证是否太跳。

来源 atoms 5 个, 场景证据 1 个, 总分 70。

场景为什么有人看

  • 县城: 生活代入强, 小地方规则能制造新鲜限制和经营爽。 score=34.4, avg=27.5万

来源 atoms

  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 诸神愚戏|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

《公路尽头不收通行费》

女频求生 / 公路资源流 · 置信度 medium · 评分 82 · 可继续拆

公路求生榜一不是为了到终点, 而是在每个收费站买下一条规则; 女主发现自己被卖掉的第一张通行证, 正在替别人涨排名。

承载场景

公路 + 榜一 + 通行证

为什么不是凭空编

公路求生、榜一、木筏/幽灵船都是今日女频游戏体育样本内的场景信号。

来源 atoms 4 个, 场景证据 3 个, 总分 82。

场景为什么有人看

  • 公路: 路径明确, 每个站点都能做成小关卡/小兑现。 score=135.3, avg=37.0万
  • 求生: 每章都能有资源目标, 追读结构稳定。 score=416.8, avg=29.9万
  • 榜一: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=76.75, avg=30.3万

来源 atoms

  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|sweet_engine: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)

《剧本杀到我下班》

男频都市高武 / 舞台规则 · 置信度 medium · 评分 80 · 可继续拆

城市灾厄被包装成直播剧本, 群演按剧本死才有赔付; 主角发现自己每演偏一次, 灾厄规则就会露出一条可利用的漏洞。

承载场景

直播 + 剧本/舞台

为什么不是凭空编

来自《我不是戏神》的舞台规则 atom 和都市高武榜单方向, 但场景承载需要继续验证。

来源 atoms 5 个, 场景证据 2 个, 总分 80。

场景为什么有人看

  • 直播: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=46.3, avg=15.3万
  • 精神病院: 正常秩序和异常世界贴得近, 第一屏反差强。 score=432.95, avg=208.8万

来源 atoms

  • 诸神愚戏|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 我不是戏神|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 诸神愚戏|sweet_engine: 身份/舞台规则: 爽点来自把被安排的角色演歪, 让规则反咬。 (market_engine.power_fantasy, conf=1.0)
  • 全球木筏求生:我开局幽灵船打劫|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)
  • 公路求生榜一说她要走到公路尽头|structure_action: 资源求生闭环: 爽点来自小资源换生存优势, 地图/载具/通行规则持续滚雪球。 (seed_material.borrowable_structure, conf=1.0)