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市场种子实验

这页专门用来暴露问题:先把场景/职业池、seed atoms 和几个候选种子跑出来, 再反推链路哪里还在胡编。

高拥挤热赛道

  • 游戏体育: 女频热款 mean_read=140.2 top=游戏入侵:抢男女主机缘会上瘾诶
  • 悬疑脑洞: 男频热款 mean_read=135.8 top=十日终焉
  • 都市高武: 男频热款 mean_read=131.0 top=我不是戏神
  • 女频幻言: 女频热款 mean_read=92.0 top=剑宗小魔童,三岁半超凶
  • 玄幻奇幻: 男频热款 mean_read=72.6 top=这个游戏不对劲,我挖矿成神!
  • 都市生活: 男频热款 mean_read=68.7 top=系统想害我,我选择上交国家

低饱和旧热点

  • 都市高武: 需求1048万 新书3 饱和度0.113
  • 宫斗宅斗: 需求622万 新书4 饱和度0.136
  • 悬疑脑洞: 需求958万 新书9 饱和度0.164
  • 历史: 需求840万 新书9 饱和度0.179
  • 古代言情: 需求282万 新书8 饱和度0.191
  • 玄幻奇幻: 需求1162万 新书10 饱和度0.213

当前判断

高拥挤热赛道适合提炼当下爽点; 低饱和旧热点适合找承载场和长期空缺。种子最好用热赛道爽点 + 低饱和承载场交叉, 而不是二选一。

场景池

游戏 · scene · 86.1万末世 · scene · 30.7万幽灵船 · scene · 45.5万公路 · scene · 37.5万民国 · scene · 11.3万冰河 · scene · 49.7万木筏 · scene · 42.3万朱门 · scene · 80.6万大明 · scene · 22.1万直播 · scene · 16.6万洪荒 · scene · 11.9万

职业/身份池

供应商 · occupation · 74.0万王妃 · occupation · 95.6万领主 · occupation · 33.9万县令 · occupation · 59.4万

机制池

系统 · mechanism · 115.8万入侵 · mechanism · 348.5万时停 · mechanism · 246.8万规则 · mechanism · 131.5万选择 · mechanism · 89.5万求生 · mechanism · 38.3万世界 · mechanism · 37.5万功德 · mechanism · 53.0万符 · mechanism · 95.6万打劫 · mechanism · 42.3万榜一 · mechanism · 29.9万氪金 · mechanism · 28.8万

《零点后别上我的号》

女频游戏体育 / 账号资产 · 置信度 low · 评分 20 · 先淘汰

替补女选手的旧账号每天零点自动开一局, 专挑偷过她操作路径的人打; 赢一局吐出一段被删训练录像。

承载场景

账号 + 训练赛

为什么不是凭空编

场景池里“账号/游戏/训练/求生”有榜单证据; seed atom 里有“数据/账号资产”和“资源求生闭环”。

来源 atoms 0 个, 场景证据 1 个, 总分 20。

场景为什么有人看

  • 游戏: 规则可视化, 成长和收益能被读者立刻看见。 score=1694.55, avg=86.1万

来源 atoms

    《这笔账三天后会死人》

    蓝海宫斗宅斗 / 账本权谋 · 置信度 low · 评分 10 · 先淘汰

    新妇被逼认亏空账, 发现被烧过的账页会在三天内应到人命; 她每救一人, 自己名下就多一笔债。

    承载场景

    侯府 + 账册

    为什么不是凭空编

    低饱和蓝海里宫斗宅斗需求高、新书少; 场景池里王妃/侯府/朱门/账本有证据。

    来源 atoms 0 个, 场景证据 1 个, 总分 10。

    场景为什么有人看

    • 王妃: 身份自带权力差, 适合情绪债和反杀。 score=103.6, avg=95.6万

    来源 atoms

      《全班都选洪荒, 我选旧县城》

      男频热赛道交叉 / 学校选择 + 县城经营 · 置信度 low · 评分 20 · 先淘汰

      高二开学每人抽一个神话世界当毕业副本, 全班抢洪荒仙侠, 主角选了一个快破产的旧县城; 结果县城每修好一条街, 就能反向收编同学世界里的资源。

      承载场景

      学校 + 世界选择 + 县城

      为什么不是凭空编

      场景池里学校/同学/洪荒/县城均有榜单证据; 但这个是实验项, 需要验证是否太跳。

      来源 atoms 0 个, 场景证据 1 个, 总分 20。

      场景为什么有人看

      • 洪荒: 大设定熟悉, 路线选择差容易形成信息差爽点。 score=20.1, avg=11.9万

      来源 atoms

        《公路尽头不收通行费》

        女频求生 / 公路资源流 · 置信度 low · 评分 40 · 先淘汰

        公路求生榜一不是为了到终点, 而是在每个收费站买下一条规则; 女主发现自己被卖掉的第一张通行证, 正在替别人涨排名。

        承载场景

        公路 + 榜一 + 通行证

        为什么不是凭空编

        公路求生、榜一、木筏/幽灵船都是今日女频游戏体育样本内的场景信号。

        来源 atoms 0 个, 场景证据 3 个, 总分 40。

        场景为什么有人看

        • 公路: 路径明确, 每个站点都能做成小关卡/小兑现。 score=136.4, avg=37.5万
        • 求生: 每章都能有资源目标, 追读结构稳定。 score=278.0, avg=38.3万
        • 榜一: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=75.8, avg=29.9万

        来源 atoms

          《剧本杀到我下班》

          男频都市高武 / 舞台规则 · 置信度 low · 评分 20 · 先淘汰

          城市灾厄被包装成直播剧本, 群演按剧本死才有赔付; 主角发现自己每演偏一次, 灾厄规则就会露出一条可利用的漏洞。

          承载场景

          直播 + 剧本/舞台

          为什么不是凭空编

          来自《我不是戏神》的舞台规则 atom 和都市高武榜单方向, 但场景承载需要继续验证。

          来源 atoms 0 个, 场景证据 1 个, 总分 20。

          场景为什么有人看

          • 直播: 有榜单/书名证据, 但读者动机需要继续拆首章验证。 score=24.6, avg=16.6万

          来源 atoms